|
→ Версия для КОМПЬЮТЕРА
|
«Лагерь дружбы и спорта», А.Шедченко
2
«Снайпер» («Артбол»)
Эта игра, действительно, родилась в Артеке в первые послевоенные годы. Осталось неизвестным имя человека, придумавшего ее, но многие поколения артковцев благодарны ему за радость и увлечение, которые дает "Снайпер".
Что же это за игра и каковы ее правила?
Проводится она на ровной прямоугольной площадке 18 х 9 м (можно использовать для этого волейбольную площадку, предварительно сняв сетку). "Снайпер" - игра командная, состав команды - 10 человек. Каждая команда имеет своего капитана.
На площадке чертится средняя линия, разграничивающая владения команд. Меньшие стороны прямоугольника - линии капитанов.
Для игры требуется волейбольный мяч. Задача каждой команды заключается в том, чтобы "выбить" игроков с поля противника.
Перед началом игры разыгрываются площадка и мяч. Игру начинает капитан. "Выбивать" игроков можно только после третьей переброски мяча, причем делать это могут и капитан, и члены команды. "Выбитые" игроки уходят с поля на линию капитана своей команды - становятся "пленниками". Чтобы вернуться на свое поле им необходимо с этой линии "выбить" игрока противника.
Капитан уходит со своего поста и выходит в поле после первого же "выбитого" игрока своей команды. Если "пленники" выручили себя, и на линии капитана не осталось никого, туда снова переходит капитан.
Игра продолжается до тех пор, пока не будут "выбиты" все игроки одной команды. Она может проводиться также на время (5 - 15 минут). В этом случае победа присуждается той команде, которая в установленное время "выбьет" большее количество игроков противника.
• Правила игры:
- игрок считается "выбитым", если мяч, коснувшись его, упал на площадку или за ее пределами;
- мячом, коснувшимся земли, "выбить" игрока нельзя;
- если мяч коснулся игрока, а затем, не коснувшись земли, был пойман его товарищем по команде, то игрок остается на поле;
- если мяч коснулся сразу нескольких игроков и упал на поле, то все игроки уходят с поля. Если мяч пойман, то все они остаются на поле;
- "пленник" выходит на поле один независимо от количества "выбитых" им игроков;
- капитан команды, "выбитый" с поля, уходит на линию капитана на правах рядового игрока;
- игроки не имеют права заступать за ограничительную линию;
- если же мяч был пойман игроком, но при этом он заступил за линию, мяч передается команде противника, а игрок остается на поле;
- "пленники" не имеют права бить мячом с угла, за пределами боковых ограничительных линий. В случае нарушения этого правила мяч переходит к сопернику;
- если мяч вышел за пределы площадки, то он передается на линию того капитана, к которому ближе находится (по отношению к средней линии площадки);
- если игрок, уклоняясь от удара, заступил за ограничительную линию, он считается "выбитым";
- при всех нарушениях мяч передается на линию капитана;
- количество запасных игроков определяется положением игры;
- количество производимых замен не ограничено. Заменять игроков можно только на линии капитана, в момент остановки игры или в случае травмы полевого игрока;
- каждая команда имеет право на два перерыва по 1 минуте в партии;
- игру судят старший судья и два его помощника.
Для ребят младшего возраста в правила игры "Снайпер" вводятся следующие дополнения:
1. Число сыгранных партий должно быть не более трех.
2. Продолжительность одной партии - 10 минут; перерыв между партиями - 5 минут.
3. В том случае, когда на площадке остается один игрок, через каждые 2 минуты ему дается минутный перерыв для отдыха.
Можно с полной уверенностью сказать, что в Артеке "Снайпер" очень популярен. Уже на второй-третий день приезда в лагерь все отряды дружно усваивают его правила и сразу же на всех площадках, где сделана разметка, начинается игра: в свободные минуты, в часы занятий спортом. А еще через несколько дней, когда в дружинах проходят праздники открытия спортклуба "Олимпия", в общедружинных соревнованиях могут принимать участие команды практически всех отрядов.
Соревнования по "Снайперу" проводятся в течение всей смены между звеньями, отрядами, дружинами; по программе спартакиад, спортивных праздников и вне всяких программ. Очень любят играть в эту игру почетные артековцы - космонавты, часто приезжающие в лагерь.
... Я прекрасно помню июнь 1964 года, финал общеартековских соревнований по "Снайперу", проходивший на костровой площади в лагере "Морской". Я играл тогда за команду дружины лагеря "Лазурный". Как мы хотели выиграть! Но не меньше нашего жаждали победы ребята из других команд. Еще бы: финальный матч судил "космонавт №1" почетный артековец Юрий Алексеевич Гагарин. Он же должен был вручить медали сильнейшим и сфотографироваться с командой-победительницей.
Я помню, как плакали мы, проиграв полуфинальный матч, - ведь так близка была заветная цель...
Как раз с той далекой поры возникла традиция - 12 апреля, в День космонавтики, разыгрывать Кубок космонавтов по "Снайперу" среди команд дружин. Кубок этот, учрежденный космонавтами еще при жизни Юрия Алексеевича Гагарина, стал самым желанным призом для артековцев. Хранится он в музее истории Артека, а имена победителей заносятся в почетный список.
По традиции в этот день в Артеке гостит кто-нибудь из космонавтов. И так же традиционно, вручает медали и фотографируется с победителями. Сердца многих мальчишек и девчонок с этого прекрасного мгновения безраздельно принадлежат спорту, верность которому они будут хранить всю жизнь.